mardi 21 décembre 2010

1 + 2 = 12

J'ai édité la fin du message d'avril concernant les fichiers mkv.

Bref voici une méthode qui permet d'assembler facilement des fichiers vidéos, avec une qualité parfaite (ici pas de retraitement des fichiers).

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Vous avez parfois des fichiers vidéo que vous voudriez assembler. Ne vous cassez pas la tête.
Créez un nouveau dossier avec UNIQUEMENT les fichiers que vous voulez assembler. Par exemple les fichiers 0000.m2ts, 0001.m2ts et 0002.m2ts dans le cas du contenu d'un blu-ray (pour infos ces fichiers sont présents dans le sous-dossier "stream").

Ensuite dans ce dossier contenant les 3 vidéos numérotées, créez un fichier .txt et à l'intérieur mettez-y

copy /b *.m2ts assemblage.m2ts

Respectez bien les espaces et les minuscules.

Si vous voulez assembler des fichiers .mpg , alors il faudra mettre

copy /b *.mpg assemblage.mpg

etc...

Puis fermez le fichier, cliquez sur "Oui" à la question "Voulez vous enregistrer les modifications ?", puis renommez le fichier "Nouveau Document texte.txt" en "Nouveau Document texte.bat"
Validez le changement, puis faites un double-clic sur ce fichier bat.
Une fenêtre DOS va s'ouvrir, et au bout de quelques minutes vous aurez un nouveau fichier nommé "assemblage" à côté des 3 autres, qui sera la copie parfaite de ces fichiers mais collés les uns à la suite des autres (en suivant leur numéro, donc 0000 => 0001 => 0002)

lundi 15 novembre 2010


PGM-DATABASE: le retour de la revanche

Tadaaaam ! Telle une rom CPS2 phoenixée, voici que le site PGM-DATABASE renait de ses cendres... Hein, quoi ? Le PGM, c'est koidonk ?

L'arcade les yeux dans les yeux

Les jeux d'arcade, vous connaissez ? Mais si, vous savez, ces machines qu'on trouve dans les fêtes foraines ou dans certains bars ! On met une pièce, et hop, on joue à Pac-Man (pour citer le jeu d'arcade le plus connu).

Normalement, un jeu (comme Pac-Man) est sur une carte de jeu, qui ressemble un peu à une carte graphique pour ordinateur, et coincée entre le monnayeur et l'écran. Pour se simplifier la vie et réduire les coûts de fabrication, certaines marques ont ainsi créé des "systèmes" de jeu, un peu comme les consoles qu'on connait tous (Super Nintendo, Megadrive...).

Les fabriquants (et développeurs) les plus connus sont Capcom avec ses systèmes CPS1 et CPS2, sur lesquels sont sortis des jeux comme Final Fight ou Street Fighter II, et aussi SNK qui a créé le système MVS sur lequel sont sorties les séries Fatal Fury, Metal Slug ou encore King of Fighters. Pour info, ce système MVS existe aussi dans une version spéciale pour la maison, sous la forme d'une console au nom mythique: la Neo-Geo.

Maintenant que ces systèmes sont vieux (environ 15 ans), ils ne valent plus très chers (à l'époque ça valait le prix d'une petite moto!), et il est donc financièrement tout à fait possible d'en acheter d'occasion, pour une centaine d'euros... enfin, si on a déjà une "petite" borne d'arcade à la maison pour les utiliser, bien sûr !

Le PGM en quelques mots

Le PGM (PolyGame Master) est un système de jeu vidéo que l'on met dans les bornes d'arcade. Il est en quelque sorte un concurrent du CPS2 et du MVS. Les jeux sont tout à fait comparables, mais ils sont beaucoup moins nombreux et connus sur PGM.


Demon Front...


...ainsi que la série des Knights of Valor sont les jeux
ayant eu le plus de succès sur ce système d'arcade.


Le site dont il est question ici tente de recenser et de donner des informations sur les jeux disponibles sur ce système d'arcade, car provenant de Taïwan, les infos en anglais (et ne parlons pas du français!) sont très rares.

PGM-DATABASE RENAIT DE SES CENDRES EN CE JOUR GLORIEUX

Alléluia mes frêres !

Rendez-vous sur http://pgm.database.perso.sfr.fr

Merci pour l'intérêt qu'a entretenu la communauté ar(t)cade concernant le PGM en général et mon site en particulier (depuis 2004) et plus particulièrement les membres du forum de Neo-Arcadia.com

vendredi 11 juin 2010

Resonance of Fate, un jeu qui ne sonne pas creux.


Voila un jeu ("End of Eternity" en version japonaise) sur lequel j'ai eu un petit coup de coeur.
Sur cette génération de console HD (Xbox 360 et PS3), les déceptions ont été nombreuses en ce qui me concerne, alors quand un jeu arrive à se distinguer des autres en surprenant le joueur avec un gameplay évolué, original mais aussi plutot bien pensé, on ne doit pas bouder son plaisir. Il est tellement rare qu'un jeu "second couteau" arrive à sortir du lot, au milieu de tous ces jeux de tir et ces jeux de rôle sans grande saveur, que forcément... ça fait plaisir !

Alors certes, la réalisation générale est médiocre.
C'est vrai, le jeu est répétitif (on fait tout le temps la même chose, c'est la loi du level up).
Vrai aussi, le scénario est un point faible du jeu.
Mais pour le reste, c'est du bon !

Ceci dit, le gameplay est tellement alambiqué que ça mérite une vidéo explicative... qui finalement s'étale sur presque une heure pour (péniblement) tenter d'arriver à expliquer les mécaniques du jeu.

J'espère que ces vidéos (en réalité, une seule vidéo mais coupée en 3 parties) vous donneront envie d'essayer ce jeu, car je pense qu'il le mérite. Et puis voila enfin un jeu de rôle/action/aventure qui ne se fini pas en moins de 20 heures !

Le jeu est sorti sur Xbox360 et PS3, et c'est cette dernière version qui est montrée ici (les 2 sont identiques).

1ere partie


2eme partie


3eme et dernière partie

samedi 5 juin 2010

P'tites modifs pour ma p'tite Virago

Ça faisait un moment que je voulais modifier ma 125, et maintenant c'est chose faite !

Liste de ce que j'ai modifié:

Partie avant:
- guidon type street-bike
- poignées custom
- rétro solo chromé
- condamnation des fixations rétro
- clignotants type bullet
- liseret argent sur le réservoir
- peinture 2 tons et liseret sur garde-boue


Partie arrière:
- clignotants bullet
- porte-vignette chromé
- nouvelle selle
- feu arrière type sparto
- plaque d'immatriculation
- amortisseurs arrière honda shadow
- peinture 2 tons et liseret sur garde-boue


J'ai surtout galéré pour la peinture en fait...

J'ai fait une petite vidéo compilant plusieurs photos, pour l'occasion.



Merci aux membres du forum 125-240-virago-dragstar qui m'ont bien conseillé !

lundi 31 mai 2010

Eurovision pas visionnée

Je me rends compte avec horreur que cette année j'ai raté l'Eurovision 2010, pourtant un de mes moments télévisuels préférés. Cette année, pas de feuille papier posée sur la table, pas de "1 point" (prononcez ouane poïn't), pas de tête cachée sous les coussins lorsque vient le tour de la France... snifff

Apparement cette cuvée a été très classique, avec beaucoup de pop-music et pas de surprise. Ma déception est donc moins grande.

Pas de Lordi (vainqueur de l'Eurovision 2006) par exemple, dont vous pouvez voir ci-dessous le clip d'ouverture de L'Eurovision 2007.



Pas non plus une n-ième place en fin du classement pour la France (qui fini 12eme cette année) grâce à "ça" :



Yeah. C'est tellement beau, on dirait du Yannick Noah.

Bref. Vivement l'année prochaine ! =)

lundi 24 mai 2010

Recette des canelés bordelais

Mise à jour: après maints essais, voici le résultat de mes recherches. (NB: la photo n'est pas à jour, pas de grosse différence visuelle si ce n'est que l'extérieur est encore plus épais et croquant et l'intérieur encore plus fondant/crémeux).
Tout le monde sait surement comment faire des canelés (spécialité bordelaise), en plus c'est difficile à rater. Canelés, ou cannelés avec deux "n", il y a deux écoles, moi ça m'est égal du coup c'est suivant l'humeur. Les deux orthographes sont correctes.
Il y a plein de pages web avec des recettes (plus ou moins les mêmes), mais le "problème" souvent c'est que les recettes sont données pour une cuisson dans des moules en acier/alu/cuivre/adamantium/mettez-ici-le-métal-de-votre-choix.
Et c'est la galère à démouler, nettoyer, toussa. Faut beurrer le moule, etc.

Du coup je les fais dans des moules en silicone.
Mais ce type de moule ne supporte généralement pas une température supérieure à 230°C... or les canelés, les 5 à 10 premières minutes, doivent être cuits à 270°C  (dans un moule en cuivre) !

Je vous livre donc ma recette... c'est un bon compromis pour remplacer la cuisson à 270°C.

Le dosage est celui pour 2 moules en silicone de marque "menastyl". On obtient 14 gros canelés en tout sur les 16 disponibles. Libre à vous de remplir les 16 emplacements mais vous aurez des canelés un peu plus petits qui feront un peu de peine à voir. Il existe des moules plus petits mais je ne connais pas les dosages ni le temps de cuisson (c'est un peu spécial à cuire mine de rien).




Il faut:
- 3 gros oeufs avec indication 0FRXXX ou 1FRXXX sur la coquille (ça ce n'est pas pour la recette, c'est pour la poule...)
- 90grs de farine de blé T45 (farine classique)
- 180grs de sucre en poudre. Pas de sucre roux ni de cassonade. Pas de sucre cristal non plus (il sert aux confitures).
- 45 cl de lait demi-écrémé
- 20grs de beurre
- 5 cuillères à soupe de rhum blanc à 50°. Ne pas utiliser de Negrita parce que heuuuu c'est du rhum de mélasse, pas bon, ne sert qu'à flamber les bananes....
- 2 cuillères à café d'extrait de vanille liquide
- sel fin


NB: si les quantités peuvent vous sembler farfelues, c'est parce que l'unité indivisible est l'oeuf (calibré). Mettre 100g de farine et utiliser 3 oeufs + un tiers d'oeuf n'aurait pas de sens. Du coup hop, ma recette propose 3 oeufs (moins un blanc) et 90grs de farine, CQFD.
Dans une casserole, chauffer le lait (sans le faire bouillir) et faites-y fondre doucement le beurre. Ajoutez l'extrait de vanille. Laisser tiédir.

Dans un saladier, tamisez le sucre et la farine. Ajoutez une pincée de sel fin.
Dans un bol, mélangez les 3 oeufs en ayant au préalable retiré un des blanc qui ne sera pas utilisé dans cette recette (idée: l'utiliser dans une soupe pour faire un blanchi par exemple). NB: ne pas battre les oeufs; c'est juste histoire de mélanger les jaunes et les blancs hors du saladier.
Ajouter les oeufs à la farine avec une cuillère en bois, mélanger jusqu'à obtenir une pâte homogène.

Versez  doucement un peu de lait peu chaud dans le saladier. Il ne faut pas que le lait soit trop chaud pour éviter qu'il ne cuise les oeufs présents dans la pâte. Mélangez avec la cuillère en bois. Ajouter le reste de lait doucement en mélangeant. Attention à ne pas faire tomber le saladier ! mettez une serviette dessous pour éviter qu'il ne glisse sur le plan de travail.
Couvrez le saladier d'un torchon et laissez reposer 12h minimum à température ambiante, en remuant de temps en temps les deux premières heures afin que la matière grasse ne se forme pas sur le dessus.
12h plus tard donc, ajouter le rhum et laisser reposer de nouveau 10h (donc environ 24h au total mais franchement ce n'est pas une science exacte: ce qui compte ce sont les 12 premières heures où la pâte repose sans rhum).
Et oui, il faut préparer la pâte la veille pour faire les canelés le jour J. En général je les fais le matin, ajoute le rhum avant de me coucher, et les cuit le lendemain matin.

Le jour J, mettez votre four à préchauffer à 230°C (four à chaleur tournante, les mecs qui n'ont qu'un four micro-ondes, quittez cette recette sur-le-champ). N'hésitez pas à laisser le four préchauffer 2 ou 3 minutes de plus afin d'être sûr que les 230°C mesurés par votre four sont bien uniformes.
Mélangez votre pâte une dernière fois et versez équitablement dans les moules (posés sur la grille qui ira au four) avec une louche. Astuce: ne pas verser directement, faire couler le long de la louche pour que ça s'écoule au niveau de la partie inférieure, pour mieux viser et éviter d'en mettre partout. Normalement ils doivent être remplis à 80% environ (ça gonfle lors de la cuisson et bombe un peu en-dehors des moules, puis ça redescend à 70% du niveau).

Enfournez la grille au 2ème niveau du four (en bas) afin que le ventilateur de la chaleur tournante ventile juste au-dessus des moules.
Laissez cuire à 230°C pendant 20 à 22min environ (selon si vous aimez plus ou moins caramélisé).
Suivant le comportement de votre four par rapport au mien, il vaut peut-être mieux faire un premier essai avec 20min seulement et augmenter à 22min si la caramélisation n'est pas optimale.
Après ce laps de temps, baissez la température à 180°C sans ouvrir le four (toujours four à chaleur tournante, les micro-ondeux qui sont encore là, cassez-vous ou on lâche les chiens) et laissez cuire 40min.

Une fois cuit, sortez-les immédiatement du four et laissez-les refroidir 10min à température ambiante pour ne pas vous brûler. Personnellement je pose la grille sur mes feux de cuisine, c'est le plus simple, et on peut utiliser la hotte aspirante pour éviter que l'atmosphère ne se charge trop en particules de graisse.
Ensuite je mets du papier essuie-tout sur les moules, pose le plat à four dessus, et retourne le tout afin de démouler les canelés facilement.

Pour les conserver, dans une boite en fer c'est bien. Ne pas mettre au frigo.
Les canelés se gardent plusieurs jours (mais au bout de 10min en général il n'y en a plus ^^').

Bon appétit !

mardi 13 avril 2010

Lire ses fichiers MKV sur sa Playstation 3

Vous avez un film en .mkv (votre cousin qui a fait un super montage de ses vacances à Mykonos par exemple) et ne pouvez pas le lire sur votre PS3: c'est normal, ce type de fichier n'est pas lisible par la console.

Il faut donc le convertir.

Solution 1: convertir le fichier à la volée et l'enregistrer sur le disque dur de la PS3.
C'est la solution la plus simple. Malheureusement c'est assez long, et de plus cela prend de la place sur le disque dur (environ 2 fois la taille du fichier d'origine).
Téléchargez le logiciel PS3 Media Server. Puis installez-le, et lancez-le. Allumez votre console: dans la catégorie "films" de la console, vous verrez l'icone PS3 media server (un carré blanc avec un triangle vert). Vous n'aurez alors plus qu'à chercher votre fichier et ensuite avec le bouton triangle, le copier sur le disque dur de votre PS3. Facile !


Solution 2: convertir le fichier .mkv en fichier .mpg ou en .m2ts et le graver
Problème de FPS, de décalage du son... voici comment faire pour convertir vos fichiers de manière fiable.

1°)
premièrement utiliser mediainfo: une fois installé et lancé, en bas à droite du logiciel selectionner "tableau" et cliquer sur la langue interessée, et vérifier que la ligne "Delai par rapport Vidéo" (entre "échantillonage" et "taille du flux") est absente. Sinon, votre film a ce que l'on appelle un "delay" (décalage du son et de l'image), expirmé en millisecondes (par exemple 2000ms de delay = un décalage de 2 secondes entre le son et l'image).
Notez que vous pouvez utiliser directement PS3 muxer (j'en parle plus bas) pour vérifier ça mais j'aime bien avoir des infos complètes sur le fichier qui m'interesse, et mediainfo est très complet à ce niveau. Bref, ensuite...

2°)
...ensuite, soit:
s'il n'y a pas de "delay", utiliser mkv2vob (pensez à le régler en cochant "always transcode DTS" et en choisissant "french" là où c'est possible);
ou alors:
s'il y a un delay, utiliser PS3 muxer si le fps du film fait partie de ceux reconnus par PS3 muxer:
- 24fps, 25fps ou encore 23,976fps => OK
- 24,5fps par exemple => PAS OK
ou enfin:
s'il y a un delay ET AUSSI un FPS non reconnu par PS3muxer (ce serait vraiment pas de chance mais ça peut arriver...), utiliser la méthode du sieur Dialhot, que je copie/colle ici:

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1/ avec mediainfo vous récupérez le délai de la piste audio. S'il y en a un, vous verrez la ligne ci-dessous:
***Delai par rapport Vidéo : 3s 0ms***
Si pas de ligne, pas de délai, vous ne devriez même pas être en train de lire cette méthode

2/ avec tsmuxer, demuxer votre MKV. Profitez en pour noter le fps de la piste vidéo, vous en aurez besoin tout à l'heure.

3/ avec delaycut, appliquez le délai à la piste (dts ou ac3, il marche avec les 2).

4/ avec mkvmerge (trouvé dans mkvtoolnix), remuxez la vidéo et la piste audio issue de delaycut. Si vous avez des pistes de sous-titres, je pense que vous pouvez les remettre aussi. Si mkvmerge vous dis qu'il ne peut déterminer le fps de la piste vidéo, entrez celui noté dans tsmuxer

5/ balancez le mkv résultant dans mkv2vob. j'ai fais du transcode simple, avec patch de la piste DTS, mais ça doit marcher avec n'importe quel mode puisque le MKV n'a plus d'offset sur l'audio à présent.

Voili voilou.
Pour les ceux-ce qui ont besoin qu'on leur indique à la virgule pret sur quel bouton cliquer... cherchez un peu.

Et viendez pas dire que ça ne marche pas avec du DTS-HD, delaycut date de 2006 !
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3°)
puis, transcodez/convertissez votre fichier. Souvent, le fichier obtenu est un peu plus grand que le fichier d'origine. S'il était pile de la taille d'un DVD simple couche, il risque donc d'être un peu plus gran et ne plus rentrer. Cependant vous pouvez choisir de "couper" le film en choisissant DVD5 (simple couche) au lieu de DVD9 (double couche). Avec un peu de chance cela coupera le film en 2 parties au milieu du générique de fin. Si ça coupe un peu de la fin du film, essayez de diminuer la qualité sonore (en la baissant à 448kbps par exemple, au lieu de 640kbps).

4°)
Enfin, gravez votre fichier sur DVD. Je vous conseille l'excellent Burnaware Free, très simple mais très efficace. On choisit "DVD", puis "créer un DVD de données", et c'est parti !



Et pour finir, voici rapidement mon avis sur PS3 Muxer et Mkv2vob.

PS3 muxer
Avantages:
- on peut modifier le delay (décalage du son) très facilement, c'est génial !
- converti d'office les pistes DTS en dolby (les pistes DTS de fichiers .mkv convertis ayant des problemes de compatibilité sur les PS3)
- simple d'utilisation
Inconvénients:
- les FPS un peu "exotiques", comme 24,5 fps ne sont pas reconnus, et le logiciel ne transcode pas la vidéo ce qui fait qu'on a un décalage son/image sur le fichier obtenu.
- la sélection de la piste son (car le fichier m2ts obtenu n'a qu'une seule piste son) est incompréhensible. Si la premiere piste est française et la 2eme anglaise, vous pouvez transformer la vidéo et avoir la piste française. Si vous changez l'ordre des pistes (par exemple que vous voulez le film en version anglaise), le logiciel vous averti qu'il va changer la piste DTS anglaise en piste Dolby (si la piste est en DTS par exemple), là ok le programme met 10min à transformer le son et... à la lecture, le film est en français. Pourtant il est bien marqué "english 5.1" lorsque je lis le fichier sur mon PC via VLC par exemple. C'est donc vraiment très bizarre.

Mkv2vob
Avantages:
- compatible avec plein de types de fichiers
- modification des fichiers vidéos si jugé nécessaire, compatibilité optimale
- simple mais pas simpliste
Inconvénient:
- Impossibilité de modifier le delay (seul défaut)



EDIT:
Vous avez parfois des fichiers que vous voudriez assembler. Ne vous cassez pas la tête.
Créez un nouveau dossier avec UNIQUEMENT les fichiers que vous voulez assembler. Par exemple les fichiers 0000.m2ts, 0001.m2ts et 0002.m2ts dans le cas du contenu d'un blu-ray (pour infos ces fichiers sont présents dans le sous-dossier "stream").

Ensuite dans ce dossier contenant les 3 vidéos numérotées, créez un fichier .txt et à l'intérieur mettez-y

copy /b *.m2ts assemblage.m2ts

Respectez bien les espaces et les minuscules.

Si vous voulez assembler des fichiers .mpg , alors il faudra mettre

copy /b *.mpg assemblage.mpg

etc...

Puis fermez le fichier, cliquez sur "Oui" à la question "Voulez vous enregistrer les modifications ?", puis renommez le fichier "Nouveau Document texte.txt" en "Nouveau Document texte.bat"
Validez le changement, puis faites un double-clic sur ce fichier bat.
Une fenêtre DOS va s'ouvrir, et au bout de quelques minutes vous aurez un nouveau fichier nommé "assemblage" à côté des 3 autres, qui sera la copie parfaite de ces fichiers mais collés les uns à la suite des autres (en suivant leur numéro, donc 0000 => 0001 => 0002)

samedi 13 mars 2010

Comparatif DS "tank" (première génération) et DSi XL

Un copier/coller de ce que j'ai mis sur le forum de neo-arcadia.com :

voici mon avis comparatif entre la DS tank et la DSiXL:


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QUALITE DE FABRICATION, DES CONTROLES, DES ENTREES ET DES PLASTIQUES

La DS tank a un port GBA, c'est non négligeable (mais je ne joue plus sur GBA, car je n'ai plus trop le temps de jouer à tout ce qui passe, et j'ai déjà écumé les jeux GBA).
La croix de la tank est un peu meilleure pour ce qui est des diagonales. Pour les autres directions, c'est kif kif (ce n'est pas pareil, mais ni mieux ni moins bien: seulement différent, donc c'est fonction des gouts).
Les gachettes semblent fragiles, mais elles répondent bien. Les boutons sont très corrects (bonne sensation, et légèrement bombés) meme si je les trouve un peu trop petits.
Les boutons start et select sont trop petits et proches de l'écran. Avantage: on n'appuie pas dessus par erreur. Défaut: il est plus facile de fermer sa console pour mettre le jeu en pause (ce qui risque d'abimer le systeme de fermeture à la longue).

Au niveau du toucher, la DSiXL est plus agréable, son dessus étant lisse et laqué, et son dessous et sa tranche ayant une legere texture granuleuse. J'aime bien. Ce que j'aime moins, c'est le réglage du volume par 2 boutons sur DSiXL, ce n'est pas précis.

Outre l'absence de port GBA, le port ecouteur de la DSiXL est un port propriétaire. Je n'ai pas de prise jack sous la main mais je ne crois pas que l'on puisse y brancher ses bons vieux ecouteurs.
Niveau qualité de fabrication, dans l'ensemble ça semble bien moins costaud que la DS tank. A ne pas donner à un enfant ou un ado, c'est clair.

VAINQUEUR: DS tank (plus solide)

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RENDU VISUEL

Extérieurement, y a juste pas photo. Enfin si, sur les modeles DSi, y a des appareils photo. Hé hé. Mais j'y reviendrais plus tard.
Au niveau du design, donc, ce n'est pas que la DSiXL soit sublime (quoique j'aime beaucoup), c'est juste que la DS tank est horrible. Déjà l'époque, ce machin gris et boursoufflé me rappelait un mauvais croisement entre la vieille PS1 et un porte-feuille obèse.

En ce qui concerne le son, les hauts parleurs de la DSiXL crachent un peu plus de son que la tank. la spatialisation est identique, mais le volume moins fort de la tank l'atténue de fait.
Concernant les écrans, et bien... ceux de la DSiXL sont très grands et confortables: c'est à peu près la taille d'un écran PSP (un tout petit peu moins, mais meme ordre de taille). Et bien plus grands qu'un écran d'iphone.
La luminosité se regle sur 5 niveaux ("off" compris), et au max ça eclaire vraiment beaucoup ! Dommage que l'on ne puisse pas la régler directement via des touches, et qu'il faille aller dans le menu des options de la console pour la modifier. C'est un défaut récurrent de cette console: devoir passer par le menu pour un peu trop de choses. Une pression courte sur power vous amene au menu DSi (selection des jeux, etc.), une pression longue éteint la console.
NB: sur le niveau "5" de luminosité, la batterie tient, allez quoi... 3heures grand maximum. Personnellement par défaut je laisse la luminosité sur 3 ou 4.
J'éteins aussi le wifi afin d'économiser les batteries.

Heu oui donc, bon... VAINQUEUR: ECRASANTE VICTOIRE DE LA DSiXL

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LES GADGETS, ACCESSOIRES ET ACCES AU DSiWARE

Passons tout de suite sur la possibilité de s'enregistrer sa voix pendant 10secondes et la distordre, ça m'a amusé 42secondes. On doit pouvoir faire pareil avec ses mp3, lisibles via le port carte SD (je n'ai pas essayé). D'ailleurs je crois que les photos sont transferaables aussi de la carte SD vers la DSi. Mais on s'en fout, ça sert à rien. Idem, on peut peut transférer ses photos prises par la DSi vers la carte SD. MAis on s'en fout, c'est tout pourri. Explications à ce sujet.

La DSIXL, comme la DSi, possede 2 APN (un à l'interieur, un à l'extérieur).
Malheureusement, la qualité est supra moisie. C'est du 0,3 mpixels, pas d'autofocus, pas de flash, au secours. Super giga pourri. Beurk, je vomis.
L'acces aux fonctions "photo" se fait en entrant dans le menu de la DSi, ce n''est ni rapide ni intuitif.
- "attends attends garde la pause, non ne bouge pas, attends, heu c'est où déjà la fonction APN ? ah oui c'est là, non non ne bouge pas, ah merde t'es tombé, dommage".
(...)
- "hey tu as photographié un nuage ? c'est beauuuuuuuuu" - "heu nan c'est la mer en fait..."

Bref ces APN ne sont là que pour faire mumuse 10min avec sa photo (ou celle de ses amis), et au cas ou ce serait une fonction incluse dans un jeu (par exemple remplacer la tete du héros par la votre, si le jeu propose cette fonction). Autant dire qu'aujourd'hui, ça ne sert mais vraiment à rien.

La console est fournie avec 2 stylets: un "classique" qui se range dans la console (à noter qu'il fait quelques millimetres de plus que la version DS tank, et donc est plus agréable pour jouer), et un autre qui ressemble à s'y méprendre à un stylo à plume. Malheureusement, il est très gros et impossible à ranger. C'est vraiment le gros stylo d'appoint pour personnes "agées", à poser sur la table du salon entre la console et la boite de "j'entraine mon cerveau et un jour je comprendrais que les kawashima c'est de la daube".

On m'a offert un gros étui en simili-cuir pour protéger la console, j'adore :roi: et honnetement ça ne gene pas la prise en main du moment que vous ne tenez pas la console en position "livre". Lorsqu'on joue, les gachettes sont "libérées" par le pli de l'étui et on n'est pas obligé de l'enlever. Malheureusement ça rend le stylet de la console inaccessible mais un autre est offert et peut etre rangé dans l'étui. Dommage que la couture ou on le range gene un peu l'index droit. A part ça c'est un bon étui. (photo dessous)



Oui alors, sur cette photo merveilleuse on voit que l'on peut "retoucher" (déformer, coloier, etc.) ses photos prises. C'est assez nul, mais rigolo 10min (c'et pour ça que ça m'a amusé 20min :roi: je suis bon public en fait même si je fais mon aigri sur ce coup).
On peut mettre ses photos sur l'écran d'accueil de la DSi... ou les transférer sur un port SD (car il y a un port SD, oui je me répette, mais c'est une console de vieux on nous a dit donc pardonnez mon radotage).

Concernant une autre grande différence avec la DS tank, c'est l'accés au DSiware.

Les consoles DSi sont plus puissantes que les DS tank et DS lite, et cela permet (outre le fait de faire de la retouche moisie de photo) de surfer sur le net (c'est mal fichu mais peut etre utile si vous mourrez de soif dans un désert près d'un point wifi), faire de la reconnaissance de texte via la caméra afin de le traduire (j'ai essayé de traduire du japonais, ça marche super mal, laissez tomber) et grace à la mémoire incorporée télécharger des petits jeux sur le DSiWare (via wifi).
Il y a quelques jeux interessants et pas cher:
- picopict (5€), bon petit jeu, sorte de mix entre tetris et meteos (pour simplifier)
- dark void zero (5€), jeu d'action/shoot très difficile (la croix de direction et surtout les diagonales ratées n'aident pas) mais court (3 niveaux)

Bref, il y a des bonus sympa par rapport à la DS tank (du fait de la mémoire interne qui permet de stocker des données), mais pas de quoi racheter une console pour ça. C'est pas mal le temps de la découverte, mais bon... on en fait vite le tour. Surtout que le DSiware a du mal à se développer (nintendo ne communique pas dessus, donc c'est "un peu" mort).

VAINQUEUR: DSiXL (car proposant des choses que ne propose pas la DS tank, mais ces choses sont très dispensables)

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LE JEU !

Maintenant, une fois la console en main, comme se trouve l'expérience de jeu ? Boostée, améliorée, facilitée, c'est clair !

Les écrans sont plus grands, ce qui rend la jouabilité plus précise. Par exemple, j'ai remis mon bon vieux Ouendan dans la console, et alors que je n'y avais pas rejoué depuis des mois, j'ai trouvé le jeu bien plus facile qu'avant: les icones à toucher semblent énormes ^^ et j'ai traversé les niveaux avec une facilité déroutante (ok par contre il faut toujours avoir le rythme dans la peau).

Par contre, revers de la médaille: les graphismes sont dégradés, car avec une plus grande taille d'écran et une bien plus grande luminosité, tous les défauts ressortent. C'est assez déroutant au début.

J'ai aussi essayé mario kart, et là impeccable, toujours de gros pixels mais j'ai vraiment redécouvert le jeu (je rappelle que je ne jouais pas sur DSlite ou DSi !).

Concernant Picross 3D, en écrivant ces lignes je me rends compte qu'y jouer avec une console aux écrans plus petits doit etre bien plus difficile, car pour toucher un cube (et pas celui à coté!) ça doit etre pas super évident. Sur DSiXL, je ne me suis meme pas posé la question.

Notez au passge que les jeux en 2D (notamment les jeux DSiware façon console 8bits comme picopict ou dark void zero) ont un rendu super propre, très fin... du véritable pixel art !

VAINQUEUR: DSiXL (taille de l'écran et luminosité excellente étant ses meilleurs atouts)

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VERDICT

En fait, c'est assez simple: la DSiXL est grosse, mais fait environ la meme taille que la DS tank.
L'autonomie similaire si la luminosité est réglée de la même façon.
Pour le reste, la DSiXL fait tout comme la DS tank, mais en mieux (exception faite peut-etre de la croix de direction).

La seule chose (qui peut avoir son importance) est l'absence du port GBA. Ma GBA SP est dans le placard depuis 3 ans, et meme avec la DS tank je n'ai pas beaucoup joué aux jeux GBA (sauf au tout début, pour refaire des classiques comme Circle of the moon par exemple). Donc pour ma part ça ne me dérange pas. Quoique... avec un écran aussi beau, j'avoue que refaire (encore !) mes jeux préférés de la GBA pourrait m'avoir interessé.

VAINQUEUR: DSiXL (sauf si vous comptez jouer aux jeux GBA, là elle est éliminée d'office)

Maintenant, si vous vous demandez si ça vaut le coup de changer de console, je n'en suis pas certain. 180€ c'est 50€ trop cher (idem pour les autres consoles nintendo d'ailleurs). Et puis elle me semble plus fragile que la DS tank (qui pour le coup mérite bien son surnom).


NB: actuellement (merci golgoth pour l'info):
Du 15 au 20 mars, il y a "Promolibre" à Carrefour, sur les consoles de jeux :
- 20% de réduction sur la console de votre choix (PS3, 360, DSi et DSi XL, Wii, PSP)
- attention, cela ne concerne que les consoles, pas les jeux.
- comme d'hab, la réduction est créditée sur votre compte fidélité, pas en direct malheureusement.

Ce qui virtuellement la descend à 144€, ce qui est un prix bien plus raisonnable. :D
(dommage pour moi)